TL

TCP と UDP の違い

データを“確実に届ける”TCPと、“とにかく速く送る”UDP。信頼性を取るか速度を取るかで使い分ける2大トランスポート。

基礎TCPUDPトランスポート層最終更新: 2026-06-04
TL;DR要点だけ先に
  • 1.TCP は 確実さ重視:接続を確立し、順序保証・再送・再順序化で“必ず正しく届ける”。
  • 2.UDP は 速さ重視:接続なし・保証なしで投げっぱなし。軽量で遅延が小さい。
  • 3.使い分け:Web/メール/ファイルは TCP、音声・動画・ゲーム・DNS は UDP が定番。

TCP:確実さ重視

TCP(Transmission Control Protocol)は、送る前に コネクションを確立 し、届いたことを確認しながら通信します。

  • 3ウェイハンドシェイク(SYN → SYN/ACK → ACK)で接続を開始
  • 順序保証:バラバラに届いても元の順番に並べ直す
  • 再送制御:欠けたら送り直す(ACK が来ない=届いていない)
  • フロー制御 / 輻輳制御:相手やネットワークの状況に合わせて流量を調整

→ 結果として「正しく・全部・順番どおり」届く。代わりにオーバーヘッドと遅延が増えます。

UDP:速さ重視

UDP(User Datagram Protocol)は、コネクションを張らず にデータ(データグラム)を投げっぱなしにします。

  • 確認応答・再送・順序保証は なし(必要ならアプリ側で実装)
  • ヘッダが小さく 軽量・低遅延
  • 1対多(ブロードキャスト/マルチキャスト)も得意

→ 「速いが、欠けるかもしれない」。少々の欠落より遅延ゼロが大事な用途に向く。

比較表

観点TCPUDP
接続あり(ハンドシェイク)なし(コネクションレス)
信頼性順序保証・再送あり保証なし(投げっぱなし)
速度/遅延オーバーヘッド大軽量・低遅延
向く用途Web/メール/ファイル転送音声・動画・ゲーム・DNS
代表例HTTP(1.1/2)・SMTP・SSHDNS・DHCP・QUIC(HTTP/3)・RTP
HTTP/3 は UDP の上

「信頼性が要る Web なら必ず TCP」ではありません。HTTP/3 は QUIC(UDPベース) で再送や順序制御をアプリ側に持ち、接続確立を高速化しています。境界は固定ではない好例。

ポート番号

TCP/UDP はどちらも ポート番号 で「どのアプリ宛か」を区別します。

  • 80(HTTP)・443(HTTPS)・22(SSH)… は TCP
  • 53(DNS)・67/68(DHCP)… は主に UDP(DNS は応答が大きいと TCP も使う)
DNS は UDP だけではない

DNS は通常 UDP/53 ですが、応答が大きい場合(ゾーン転送・DNSSEC 等)は TCP/53 にフォールバックします。「DNS=UDP」と決め打ちしないこと。

どっちを選ぶ?

  • 欠落が許されない(決済・ファイル・ページ表示)→ TCP
  • 遅延が命・多少の欠落は許容(通話・ライブ配信・対戦ゲーム)→ UDP
  • 速度と信頼性を両取りしたい最新Web → HTTP/3 (QUIC)

ネットワーク Article

TCP と UDP の違いを実務で読む

TL;DRは入口です。実際に選ぶ・使う段階では、何を解決するか、何と比較するか、導入後にどこで詰まるかまで見る必要があります。

解決すること

TCP

比較で見る軸

難易度: basic / カテゴリ: ネットワーク / タグ数: 3

導入後に効く点

UDP は 速さ重視:接続なし・保証なしで投げっぱなし。軽量で遅延が小さい。

先に潰すリスク

用語だけ覚えても、設計・実装・運用でどこに効くかを確認しないと判断を誤る。

数字・仕様の読み方
難易度
basic
カテゴリ
ネットワーク
タグ数
3

判断チェックリスト

  • 自社の用途が「TCP / UDP」に近いか確認する。
  • 強みである「TCP は 確実さ重視:接続を確立し、順序保証・再送・再順序化で“必ず正しく届ける”。」が本当に評価軸になるか確認する。
  • 注意点の「用語だけ覚えても、設計・実装・運用でどこに効くかを確認しないと判断を誤る。」を運用で吸収できるか確認する。
  • 公開値や仕様値は、対象プラン・対象機種・対象リージョンまで確認する。
  • 既存システム、ID、ネットワーク、監視、バックアップとの接続方法を先に洗い出す。
  • 小さく試してから、本番移行、権限設計、障害時手順、コスト監視を決める。

次に確認する観点

TCPUDPトランスポート層TCPUDPトランスポート層
参考: 公式情報